Мир виртуальной реальности стремительно развивается, и вместе с ним меняется подход к рекламе. То, что ещё вчера казалось фантастикой, в 2025 году превращается в полноценную экономику — с виртуальными пространствами, цифровыми аватарами и новыми форматами взаимодействия между брендом и аудиторией. Реклама в метавселенной перестаёт быть экспериментом: это уже не просто баннер на стене в видеоигре, а механизм создания уникального, интерактивного и запоминающегося опыта.

Как раньше бизнес сравнивал вклады в банках СПБ по условиям, чтобы выбрать лучшее предложение, сегодня маркетологи сравнивают метаверсы — по вовлечённости, охвату и технологиям. В этой статье разберёмся, как устроена реклама в метавселенной, какие форматы используются, и с какими вызовами столкнутся компании на новом рекламном поле.
Что такое метавселенная и как она изменит рынок рекламы
Метавселенная — это виртуальное пространство, в котором пользователи взаимодействуют с окружением, друг с другом и с брендами через цифровых аватаров, устройства дополненной (AR) и виртуальной реальности (VR). Это не один конкретный продукт или игра, а совокупность платформ: от метавселенных вроде Decentraland, Roblox, The Sandbox до отдельных виртуальных миров, разрабатываемых крупными компаниями — Meta (Facebook), Microsoft, Epic Games.
Для рекламодателей метавселенная открывает новый рынок, где реклама — это не навязчивый баннер, а интегрированный элемент пользовательского опыта. Здесь не покупают внимание — его зарабатывают через игровой процесс, эмоции, взаимодействие и геймификацию.
Как меняется рынок:
- Появляются новые форматы: NFT-товары, брендированные локации, квесты от брендов;
- Пользователи становятся создателями контента — UGC-форматы позволяют строить вокруг бренда комьюнити;
- Меняется метрика эффективности: вместо кликов — вовлечённость, время взаимодействия, репутационный эффект.
Виды рекламы в метавселенной: баннеры, виртуальные товары, NFT
В метавселенной бренды могут использовать самые разные рекламные инструменты — от классических до полностью новых:
1. Виртуальные товары (virtual goods)
- Одежда для аватаров с логотипом бренда;
- Брендированные предметы в играх (машины, аксессуары, скины);
- Специальные «призы» за участие в активности от бренда.
Пример: Nike в Roblox создала виртуальный парк Nikeland, где пользователи могут «носить» виртуальные кроссовки.
2. NFT и цифровые коллекционные предметы
- Эксклюзивные токены с доступом к мероприятиям;
- Цифровое искусство, выпускаемое брендом;
- NFT как инструмент лояльности (скидки, доступ к закрытым функциям).
Пример: Coca-Cola продавала уникальные NFT-куртки для аватаров, часть прибыли направляя на благотворительность.
3. Интеграция в игровые миры
- Брендированные задания, локации, внутриигровые мероприятия;
- Спонсорство турниров и челленджей.
Пример: Gucci провела выставку в Roblox, где пользователи могли «посетить» виртуальный музей и купить эксклюзивные цифровые вещи.
4. Виртуальные баннеры и поверхности
- Классический формат — баннеры на зданиях, билборды в виртуальных городах;
- Работают лучше, если встроены в контекст и не мешают геймплею.
Как бренды могут создать immersive опыт в метавселенной
Immersive (погружающий) опыт — это главное конкурентное преимущество метавселенной. Люди не просто смотрят рекламу, они становятся её участниками.
Ключевые инструменты:
- AR и VR-технологии — позволяют «оказаться» внутри событий, «потрогать» продукт или «поговорить» с персонажем;
- Геймификация — превращает рекламу в квест, челлендж, соревнование;
- Механики вовлечения — аватары, кастомизация, взаимодействие с другими пользователями;
- События в реальном времени — концерты, лекции, шоу с участием брендов.
Пример: Balenciaga интегрировала свой показ мод в Fortnite. Это был не просто рекламный ролик, а полноценное событие внутри метавселенной.
Важно: immersive-опыт требует инвестиций в технологии, креатив и разработку. Но именно он обеспечивает долгосрочную эмоциональную связь с аудиторией.
Технологии, которые сделают рекламу в метавселенной реальностью
Метавселенная — это технологический симбиоз. Вот основные «двигатели» будущей рекламы:
1. AR/VR
- Очки виртуальной реальности (Meta Quest, HTC Vive);
- Мобильные AR-приложения для взаимодействия с реальным миром;
- Иммерсивные интерфейсы для вовлечения в рекламу.
2. Блокчейн
- Обеспечивает прозрачность транзакций, цифровую собственность, уникальность NFT;
- Позволяет создавать децентрализованные маркетинговые платформы.
3. 3D графика и гейм-дизайн
- Позволяют создавать реалистичные объекты и сцены;
- Используются для построения локаций, аватаров, анимации.
4. Искусственный интеллект
- Генерация контента в реальном времени (рекламные сюжеты, реплики персонажей);
- Персонализация опыта на основе данных о поведении.
Перспективы и вызовы рекламы в метавселенной: этика, безопасность и контроль
Несмотря на технологический оптимизм, реклама в метавселенной сталкивается с рядом вызовов:
1. Этика и влияние на сознание
- Виртуальная среда делает рекламу «ближе», но и более навязчивой;
- Детская аудитория — особая зона риска: важно регулировать объём и содержание.
2. Приватность и безопасность
- Метавселенные собирают огромный массив данных о действиях, реакциях, даже биометрии;
- Необходима прозрачная политика конфиденциальности и защита от утечек.
3. Отсутствие единых стандартов
- Нет универсальных метрик эффективности;
- Разные платформы — разные интерфейсы, валюты, юридические условия.
4. Технологический барьер
- Высокая стоимость AR/VR-оборудования сдерживает массовое проникновение;
- Ограниченный охват аудитории вне цифрово подкованных слоёв.
Заключение
Реклама в метавселенной — это не просто новый формат, а новая парадигма. Здесь побеждают не те, кто громче всех заявляет о себе, а те, кто умеет создавать эмоциональный, вовлекающий и этичный опыт. Технологии дают возможности, но всё решает креатив, честность и уважение к пользователю.
Метавселенная — как открывающийся рынок, где уже сегодня закладываются правила игры завтрашнего дня. И те бренды, кто научится говорить с аудиторией на новом уровне, получат преимущество на годы вперёд.